Создание java-апплета для запуска в браузере

Работа с базой данных Oracle из Java

Теперь, когда вы научились подключаться к базе данных, используя интерфейс JDBC, пора выяснить, как посредством JDBC-соединения можно обрабатывать операторы SQL в базе данных.

SQL-код нельзя выполнять непосредственно из программы Java. Вначале потребуется создать операторы JDBC, а затем нужно будет выполнить SQL-операторы. Давайте подробно рассмотрим эти два этапа.

Создание объекта Statement

Чтобы передать SQL-операторы базе данных, необходимо создать JDBC-объект . Этот объект свяжет себя с открытым соединением, и в дальнейшем будет действовать в качестве канала, по которому SQL-операторы будут передаваться из программы Java в базу данных для выполнения. Объект JDBC создается следующим образом: 

С объектом никакие SQL-операторы не связаны. Однако класс содержит еще один объект, названный PreparedStatement, который, кроме того, что служит каналом для выполнения операторов, всегда содержит SQL-оператор. Этот SQL- оператор компилируется немедленно, причем он может компилироваться только один раз, а затем использоваться многократно, что является огромным преимуществом.

Однако для простоты в этом разделе описано только использование объекта . Теперь рассмотрим выполнение SQL-операторов.

Выполнение SQL-операторов

Чтобы понять работу SQL-операторов JDBC, следует отделить операторы , выполняющие запросы к базе данных, от всех остальных операторов. В отличие от других операторов, операторы не изменяют состояние базы данных.

Вначале рассмотрим операторы обработки запросов.

Обработка запросов

Для получения результатов запроса операторы используют метод . Этот метод возвращает результаты в объекте . Пример приведен в листинге ниже.

Обратите внимание, что — это экземпляр объекта , и именно он содержит результаты запроса. Объект предоставляет также курсор, что позволяет обращаться к результатам одним за другим

При каждом вызове метода курсор перемещается к следующей строке в результирующем наборе.

Обработка операторов DDL и не связанных с запросами операторов DML

Любой оператор, который изменяет состояние базы данных — будь то оператор DDL или оператор DML, такой как , либо — выполняется с помощью метода

Обратите внимание, что слово “update” (“обновление”) в имени метода указывает, что SQL-оператор будет изменять что-либо в базе данных

Вот несколько примеров операторов  

Приведенные операторы создают объект , а затем создают таблицу и вставляют в нее определенные данные.

При использовании интерфейса для выполнения SQL-операторов все обычные свойства SQL-транзакций, такие как целостность и продолжительность, сохраняются. По умолчанию каждый оператор утверждается после его выполнения, поскольку, как видно из следующего примера, значение установлено равным true. Утверждение после выполнения каждого оператора можно гарантировать любым из следующих способов (при желании можно применить метод , чтобы выполнить откат оператора): 

или

conn.commit(); 

Ниже приведен простой пример, который демонстрирует использование операторов и

Обработка ошибок

Все программы должны содержать встроенный обработчик исключений

Это особенно важно для тех операторов DML, которые изменяют состояние базы данных. Один из способов достижения этой цели предусматривает применение оператора () при возникновении ошибки, что позволяет отменить все частичные изменения

Для перехвата ошибок можно использовать метод (). В программах Java для генерирования (или выдачи) исключения используют блок кода , а блок будет “перехватывать” выданное подобным образом исключение. Пример блока кода Java, который иллюстрирует эти концепции, приведен в листинге ниже.

Модуляризация библиотек

Для модуляризации библиотеки нельзя сделать ничего лучше, чем использовать — инструмент для статистического анализа, который является частью Java SE.

Например, команда, которая позволяет увидеть зависимости нашей небольшой библиотеки, выглядит так:

А вот результат её выполнения:

Как и ожидалось, библиотека зависит только от модуля.

Мы знаем, что зависит от модуля . Давайте попробуем использовать , чтобы он подтвердил нам это. Для этого нужно удалить файлы и и затем запустить :

Результат:

Команда:

Результат:

Хорошо, но можно лучше. Мы можем попросить автоматически сгенерировать модульный дескриптор для набора jar-файлов. Просто укажите ему, куда сохранять сгенерированные файлы (например, в папку ), и где находятся jar-файлы:

Команда создаст два файла: и со следующим содержимым:

Теперь мы можем добавить сгенерированный дескриптор для нашей библиотеки в её исходный код, переупаковать её, и у нас получится полностью модульное приложение:

Теперь у нас есть полностью модуляризированные библиотека и приложение. После удаления сгенерированных и бинарных файлов, структура нашего приложения выглядит следующим образом:

Обратите внимание, что для получения хороших данных от  вы должны предоставить местоположение всех jar-файлов, которые используются в приложении, чтобы он мог составить полный граф модуля. Наиболее простым способом получить список всех jar-файлов, которые используются в библиотеке, является использование скрипта Gradle

Он выведет пути локальных jar-файлов для всех зависимостей библиотек, которые вы добавите в секцию зависимостей, и скачает их, если необходимо:

Наиболее простым способом получить список всех jar-файлов, которые используются в библиотеке, является использование скрипта Gradle. Он выведет пути локальных jar-файлов для всех зависимостей библиотек, которые вы добавите в секцию зависимостей, и скачает их, если необходимо:

Если у вас нет Gradle, вы можете использовать SdkMAN! для его установки:

Для получения списка зависимостей используйте следующую команду:

Полученную информацию передайте для анализа и автоматической генерации метаданных.

Это файл, который выводит для :

Сценарии во внешних файлах

Тег <script> поддерживает атрибут src, который определяет URL-адрес файла, содержащего JavaScript-код. Используется он следующим образом:

Файл JavaScript-кода обычно имеет расширение .js и содержит JavaScript-код в «чистом виде» без тегов <script> или любого другого HTML-кода.

Тег

Обратите внимание, что закрывающий тег обязателен, даже когда указан атрибут src и между тегами отсутствует JavaScript-код. В разметке XHTML в подобных случаях можно использовать единственный тег

При использовании атрибута src любое содержимое между открывающим и закрывающим тегами <script> игнорируется. При желании в качестве содержимого в тег <script> можно вставлять описание включаемого программного кода или информацию об авторском праве. Однако следует заметить, что инструменты проверки соответствия разметки требованиям стандарта HTML5 будут выдавать предупреждения, если между тегами <script src=»»> и </script> будет находиться какой-либо текст, не являющийся пробельными символами или комментариями на языке JavaScript.

Использование тега с атрибутом src дает ряд преимуществ:

  • HTML-файлы становятся проще, т.к. из них можно убрать большие блоки JavaScript-кода, что помогает отделить содержимое от поведения.

  • JavaScript-функцию или другой JavaScript-код, используемый несколькими HTML-файлами, можно держать в одном файле и считывать при необходимости. Это уменьшает объем занимаемой дисковой памяти и намного облегчает поддержку программного кода, т.к. отпадает необходимость править каждый HTML-файл при изменении кода.

  • Если сценарий на языке JavaScript используется сразу несколькими страницами, он будет загружаться браузером только один раз, при первом его использовании — последующие страницы будут извлекать его из кэша браузера.

  • Атрибут src принимает в качестве значения произвольный URL-адрес, поэтому JavaScript-программа или веб-страница с одного веб-сервера может воспользоваться кодом (например, из библиотеки подпрограмм), предоставляемым другими веб-серверами. Многие рекламодатели в Интернете используют этот факт.

  • Возможность загружать сценарии с других сайтов еще больше увеличивает выгоды, получаемые от кэширования: компания Google продвигает использование стандартных, хорошо известных URL-адресов для часто используемых клиентских библиотек, что позволяет браузерам хранить в кэше единственную копию, совместно используемую многими сайтами в Веб. Привязка сценариев JavaScript к серверам компании Google может существенно уменьшить время запуска веб-страниц, поскольку библиотека наверняка уже будет храниться в кэше браузера пользователя, но при этом вы должны доверять стороннему программному коду, который может оказаться критически важным для вашего сайта. За дополнительной информацией обращайтесь по адресу: code.google.com/apis/ajaxlibs/.

Возможность загрузки сценариев со сторонних серверов, отличных от тех, где находятся документы, использующие эти сценарии, влечет за собой важное следствие, имеющее отношение к обеспечению безопасности. Политика общего происхождения предотвращает возможность взаимодействия сценария на JavaScript в документе из одного домена с содержимым из другого домена

Однако следует отметить, что источник получения самого сценария не имеет значения, значение имеет источник получения документа, в который встраивается сценарий.

Таким образом, политика общего происхождения в данном случае неприменима: JavaScript-код может взаимодействовать с документами, в которые он встраивается, даже если этот код получен из другого источника, нежели сам документ. Включая сценарий в свою веб-страницу с помощью атрибута src, вы предоставляете автору сценария (или веб-мастеру домена, откуда загружается сценарий) полный контроль над своей веб-страницей.

Решение 7. Ремонт / переустановка Minecraft

Проблема с Java.io может возникнуть, если установка Minecraft повреждена. В этом контексте его ремонт или переустановка могут решить проблему.

  1. Кликните Windows, введите: Панель управления и запустите.
  2. Теперь откройте Удаление программы и выберите Minecraft.
  3. Затем нажмите «Восстановить» и следуйте инструкциям по ремонту Minecraft.
  4. Теперь перезагрузите компьютер и проверьте, решена ли проблема IOexception.
  5. Если нет, удалите Minecraft и Java (обязательно сделайте резервную копию самого необходимого).
  6. Теперь перезагрузите компьютер и после перезагрузки кликните правой кнопкой мыши Windows и выберите «Выполнить».
  7. Затем перейдите по следующему пути (скопируйте и вставьте адрес):
    AppData
  8. Теперь откройте каждый каталог (Local, LocalLow и Roaming) один за другим и удалите в них папки Minecraft.
  9. Затем загрузите последние версии Java и Minecraft.
  10. Затем установите Java от имени администратора и перезагрузите компьютер.
  11. После перезагрузки установите Minecraft от имени администратора и проверьте, решена ли проблема с внутренним исключением.

Апплеты

JApplet

Апплеты – это java-программы, которые работают в среде браузера. В библиотеке Swing для работы с апплетами имеется класс JApplet. Класс JApplet является наследником от класса java.applet.Applet, а последний наследуется от java.awt.Panel. Таким образом можно рассматривать апплет как панель.

Базовые методы в апплетах

Работа апплета начинается с метода init, а не с метода main, как в обычном приложении. Более того метода main нет вовсе. Метода init используется для инициализации апплета. Далее вызывается метод start, кроме того метод start вызывается автоматически при каждом открытии страницы с данным апплетом. Когда пользователь переходит на другую страницу сайта, то автоматически вызывается метод stop. При завершении работы с апплетом вызывается автоматически функция destroy. Итак, инициализация в методе init и завершающие действия в destroy идут только однажды: при загрузке и выгрузке апплета соответственно. При каждом появлении страницы с апплетом на экране запускается метод start. При каждом переходе пользователя со страницы с апплетом на какую-то другую вызывается метод stop. Методы init, start, stop, destroy не обязательны для реализации.

Пример апплета

Сделаем простой пример для иллюстрации работы базовых методов. Работаем в Eclipse. Код примера апплета:

Запустим апплет с помощью программы просмотра апплетов Applet Viewer. Для этого выбираем в меню раздел Run -> Run As -> Java Applet. Получаем:

При этом в окне консоли видим:

это значит, что при загрузке апплета выполнились команды init и start.

Свернём окно Applet Viewer. В окне консоли видим новую строку:

Развернём окно Applet Viewer. В окне консоли видим следующую строку:

Закроем Applet Viewer. В окне консоли видим:

Итак, базовые методы init и destroy выполнились лишь по одному разу: при загрузке апплета и при выгрузке. Методы же start и stop выполнялись много раз.

Загрузка апплета на html-страницу

С помощью тега applet загружаем наш апплет

Обратите внимание, что путь к классу апплета нужно указывать с учётом пакета. Ширину и высоту задаём произвольно

Скопируйте папку pack с апплетом из нашего проекта (она лежит в Applet_Primerobin) и поместите её в каталог, в котором находится эта html-страница. Запускаем файл Applet_Primero.htm и получаем:

Ещё пример апплета

В теге applet имеется ряд параметров. Рассмотрим их. В предыдущем примере тег applet был таким:

добавим в него тег archive, к котором можно через запятую перечислить архивные файлы нашего апплета. Пример. Упакуем апплет в архив jar и укажем на этот архив в теге archive:

Архив поместим в каталог где лежит html-файл, в этим случае нет необходимости копировать папку pack с апплетом из нашего проекта и помещать её в каталог, в котором находится эта html-страница. Получаем:

С помощью параметров тега applet можно управлять расположением апплета на странице. Пример:

в теге applet здесь указаны параметры align — выравнивание апплета, hspace — гризонтальные поля, vspace — вертикальные поля:

Источник

Решение 3. Отключите пакет ресурсов сервера

Пакеты ресурсов позволяют игрокам выполнять множество настроек (например, текстуры, музыку, модели, тесты на всплески и т. д.), Но эта настройка может препятствовать обмену данными между клиентом и сервером и, таким образом, вызвать проблему исключения ввода-вывода. В этом сценарии отключение пакета ресурсов сервера может решить проблему.

  1. Откройте программу запуска Minecraft и выберите «Многопользовательская игра».
  2. Затем выберите проблемный сервер и нажмите «Изменить».
  3. Теперь нажмите Server Resource Packs, чтобы установить его в Disabled (если он включен), и нажмите Done.
  4. Затем проверьте, очищена ли программа запуска от проблемы Java.io.

Как подключить скрипт jQuery в html

Подключение jQuery к странице осуществляется также как и любого другого JavaScript файла. Т.е. посредством добавления в HTML тега с атрибутом , в котором необходимо задать полный или относительный путь к файлу.

Подключение последней версии jQuery:

<script src="/assets/js/jquery-3.5.1.min.js"></script>

При этом разместить можно как секции в , так и в . Но где же лучше?

Раньше (до появления режимов и ) это рекомендовалось делать перед закрывающим тегом :

  ...
  <script src="/assets/js/jquery-3.5.1.min.js"></script>
</body>
</html>

При таком размещении скрипт не будет блокировать парсинг веб-страницы, т.к. его загрузка и выполнение будет осуществляться в самом конце. В результате, это приведёт к тому, что пользователь увидит содержимое страницы быстрее и сможет раньше с ней начать взаимодействовать.

Если бы мы сделали это по-другому, например, поместили в раздел , то создали бы «задержку» при обработке страницы в самом её начале. А это привело бы к тому, что пользователю пришлось бы дольше ждать отображения контента страницы.

Но сейчас так делать не рекомендуется. Лучше размещать скрипты как можно выше (в разделе ) с добавлением к ним атрибута или . Эти атрибуты будут «говорить» браузеру, что скрипт нужно загрузить в фоне, не останавливая при этом основной поток обработки страницы. Это позволит сделать сайт более производительным.

  ...
  <!-- отложенная загрузка библиотеки jQuery -->
  <script defer src="/assets/js/jquery-3.5.1.min.js"></script>
  ...
</head>
...

Использовать атрибут применительно к jQuery не имеет смысла, т.к. эту библиотеку мы в основном используем для изменения DOM. Но перед тем, как править DOM, он должен быть построен. Это сделать нам поможет использование атрибута . Атрибут гарантирует что скрипт выполниться только после того, как дерево DOM будет построено, но до события .

При этом, если на странице имеется несколько внешних скриптов с атрибутом , то они будут выполняться строго в том порядке, в котором они расположены в коде.

Пример отложенного подключения jQuery и своего внешнего скрипта, зависящего от этой библиотеки:

<!-- сначала выполнится jQuery -->
<script defer src="/assets/js/jquery-3.5.1.min.js"></script>
<!-- после jQuery свой скрипт, зависящий от jQuery -->
<script defer src="/assets/js/main.min.js"></script>

При непосредственном размещении JavaScript кода в HTML документе его необходимо поместить в обработчик события DOMContentLoaded (в этом случае его код выполнится после загрузки библиотеки jQuery):

<script>
  document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    // код, зависящий от jQuery
    ...
  });
</script>
<!-- отложенная загрузка jQuery -->
<script defer src="/assets/js/jquery-3.5.1.min.js"></script>

Установка соединения с базой данных Oracle

Прежде чем можно будет подключиться к базе данных, необходимо выбрать соответствующие драйверы. Oracle предоставляет четыре основных вида драйверов JDBC.

  • Тонкий драйвер JDBC. Этот простейший клиентский драйвер Java предоставляет прямое соединение с базой данных посредством протокола TCP/IP. Этот драйвер требует наличия слушателя и использует сокеты для установления соединений базами данных.
  • OCI-драйвер JDBC. Этот драйвер требует наличия клиентской инсталляции Oracle, поэтому он является специфичным для Oracle. Этот драйвер в высшей степени масштабируем, и он может использовать пул соединений для обслуживания большого количества пользователей.
  • Тонкий драйвер серверной стороны JDBC. Действуя на сервере, этот драйвер подключается к удаленным базам данных и предоставляет те же функциональные возможности, что и тонкий драйвер клиентской стороны.
  • Внутренний драйвер серверной стороны JDBC. Как видно из его названия, этот драйвер располагается на сервере и используется виртуальной машиной Java Virtual Machine (Virtual Machine Java — JVM) для обмена данными с сервером базы данных Oracle.

После выбора конкретного типа драйвера JDBC необходимо указать драйвер JDBC одним из двух способов: используя статический метод () класса JDBC или применяя метод () класса . Эти два метода указания драйвера JDBC имеют следующий вид: 

и

Как только драйвер JDBC загружен, с помощью статического метода () класса можно установить соединение с базой данных. Этот метод создаст экземпляр класса JDBC. Соответствующий код приведен в листинге ниже.

Если вся предоставленная информация верна, соединение с базой данных будет установлено из приложения Java.

Управление состоянием формы через конечный автомат

Взаимодействие пользователя с интерфейсом приводит к изменению состояния формы и её элементов. Элементы отражают текущее состояние формы через свойства: видимости, доступности, оформления, текста заголовка и т.д. Даже при небольшом количестве элементов количество возможных состояний формы может быть достаточно большим. Необходимость учета всех состояний формы порождает сложные алгоритмы настройки элементов. В статье рассматривается алгоритмическое решение перехода к состоянию формы с использованием функционального подхода на основе декларативного описания

1 стартмани

Расширенные возможности юзабилити

Этот тип опции предоставляет возможность собирать системную информацию и отлаживать. Перечислите несколько часто используемых вариантов.

  • -XX:+HeapDumpOnOutOfMemory

    Включите эту опцию, когда она появитсяjava.lang.OutOfMemoryErrorКогда это ненормально, информация о куче Java будет выгружаться в файл в текущем каталоге с именем файла: java_pid .hprof-XX:HeapDumpPathУкажите путь к файлу дампа. Мы используем такие инструменты, как MemoryAnalyzer, для проверки состояния системы с помощью файла дампа, который по умолчанию отключен.

  • -XX:HeapDumpPath=path

    Укажите путь к файлу дампа, когда OutOfMemoryError является ненормальным, примеры следующие:

  • -XX:LogFile=path

    Задайте файл журнала. По умолчанию он в настоящее время называется hotspot.log. Как правило, мы будем использовать инструмент slf4j для установки журнала, но эта опция используется не очень часто.

Решение 9. Отредактируйте настройки брандмауэра

Вы можете столкнуться с проблемой внутреннего исключения, если брандмауэр вашей системы блокирует доступ к ресурсу, необходимому для работы Minecraft. В этом контексте изменение настроек брандмауэра (например, разрешение Java Platform SE Binary в настройках брандмауэра) может решить проблему.

Прежде чем продолжить, рекомендуется проверить, решает ли проблему временное отключение брандмауэра вашей системы. Для иллюстрации мы рассмотрим процесс для брандмауэра Защитника Windows.

Предупреждение : продвигайтесь вперед на свой страх и риск, поскольку редактирование настроек брандмауэра — это умелая задача, и в случае неправильного выполнения вы можете подвергнуть свою систему / данные угрозам.

Установите Java (TM) Platform SE на Private в настройках брандмауэра

  1. Кликните Windows, введите: Разрешить приложению через брандмауэр Windows и откройте его.
  2. Теперь нажмите «Изменить настройки» и в списке приложений найдите Java (TM) Platform SE Binary. Если нет, то нажмите на Разрешить другой App & бычка в директорию установки Явы (обычно, каталог Java в Program Files и Program Files (X86) папки) и двойным щелчком по javaw.exe.
  3. Затем снимите отметку с опции Public и отметьте опцию Private для всех двоичных процессов Java (TM) Platform SE.
  4. Теперь выберите Java (TM) Platform SE Binary и нажмите Details.
  5. Затем откройте «Тип сети» и установите флажок «Частная».
  6. Теперь примените ваши изменения и перезагрузите компьютер.
  7. После перезагрузки проверьте, решена ли проблема IOexception.

Разрешить Minecraft через брандмауэр

  1. Кликните Windows, введите: Брандмауэр и откройте брандмауэр Защитника Windows.
  2. Теперь убедитесь, что правила для входящего и исходящего трафика, связанные с Minecraft, не установлены для блокировки подключения.
  3. Затем выберите «Правила для входящих подключений» и нажмите «Новое правило».
  4. Теперь выберите «Программа» и нажмите «Далее».
  5. Затем нажмите «Обзор» и перейдите в каталог установки Minecraft.
  6. Теперь дважды кликните на Minecraft.exe и выберите Разрешить подключение.
  7. Затем нажмите «Далее» и выберите все три профиля (т. Е. «Общедоступный», «Частный» и «Доменный»).
  8. Теперь назовите правило и нажмите Готово.
  9. Затем повторите то же самое для правила исходящего трафика и перезагрузите компьютер.
  10. После перезагрузки проверьте, решена ли проблема Java.io.

Если проблема не устранена , проверьте, разрешает ли подключение Minecraft через брандмауэр маршрутизатора (если есть) проблему (особенно, если он использует некоторую функцию автоблокировки).

Если это не помогло, проверьте , не ограничивает ли родительский контроль доступ Minecraft. Кроме того, будет хорошей идеей убедиться, что порты правильно перенаправлены  в брандмауэре системы / маршрутизатора в соответствии с требованиями Minecraft.

Если проблема не исчезнет, ​​проверьте, решает ли проблему выделение для Minecraft дополнительной оперативной памяти . Если это не помогло, вы можете связаться с администраторами сервера, чтобы удалить данные вашего игрока или проверить наличие проблем на стороне сервера.

Если проблема до сих пор не решена, возможно, вам придется выполнить сброс настроек вашего компьютера до заводских настроек, и если это не помогло, проверьте свою систему (особенно жесткий диск и сетевую / Wi-Fi карту) на наличие аппаратной ошибки.

Post Views:
108

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Люкс-хост
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: