Что такое объектно-ориентированное программирование

@media запросы

Существует два подхода адаптивной вёрстки по размерам области просмотра (viewport) — Mobile First и Desktop First.

При Mobile First верстаем от меньшего экрана к большему и применяем

При Desktop First верстаем от большего экрана к меньшему и применяем

На практике Mobile First встречается реже, чем Desktop First, поэтому обычно сначала верстаем макет для больших экранов, затем с помощью @media запросов адаптируем макет под меньшие экраны, используя контрольные точки (breakpoints).

@media запросы записываются в CSS файле следующим образом

Разница в 0.02px нужна для избежания пересечения @media запросов, чтобы разные стили не применялись для двух разных @media запросов одновременно

Crossfilter

Перекрестный фильтр в действии: ограничивая диапазон ввода на каком-либо одном графике, мы затрагиваем все данные.

Это отличный инструмент для панелей мониторинга или других интерактивных инструментов с большими объемами данных.

По мере того, как появляются все более сложные инструменты, позволяющие людям продираться сквозь данные, графики и диаграммы превращаются в интерактивные виджеты графического интерфейса. Библиотека JavaScript Crossfilter может быть и первым, и вторым. Она не только отображает данные, но и позволяет увидеть реакцию других связанных диаграмм при ограничении диапазона данных.

Ярлыки

  • сайт
    (120)
  • inkscape
    (110)
  • графика
    (104)
  • за жизнь
    (92)
  • стёбно
    (92)
  • linux
    (68)
  • веб
    (67)
  • полиграфия
    (55)
  • программирование
    (50)
  • gimp
    (43)
  • elange
    (40)
  • лого
    (30)
  • черновик
    (28)
  • php
    (25)
  • постер
    (25)
  • javascript
    (24)
  • баннер
    (24)
  • мода
    (24)
  • уличное
    (23)
  • палеодеревня
    (19)
  • jquery
    (16)
  • для Brand-PR
    (15)
  • открытки
    (13)
  • буклет
    (12)
  • злата
    (12)
  • мини-башорг
    (12)
  • scribus
    (11)
  • вышивка
    (11)
  • ajax
    (10)
  • фото
    (10)
  • 3d
    (9)
  • видео
    (9)
  • xara
    (8)
  • живопись
    (8)
  • книги
    (7)
  • новый год
    (7)
  • прим-поиск
    (7)
  • санитария
    (7)
  • карманное
    (6)
  • кунашир
    (6)
  • музей
    (6)
  • энергокомплекс
    (6)
  • cd
    (5)
  • вёрстка
    (5)
  • диск
    (5)
  • календарь
    (5)
  • карта
    (5)
  • магазин
    (5)
  • приглашение
    (5)
  • сувениры
    (5)
  • google maps
    (4)
  • separate+
    (4)
  • американка
    (4)
  • бизнес-каталог
    (4)
  • бланк
    (4)
  • два капитана
    (4)
  • инес
    (4)
  • пазолини
    (4)
  • тихоокеанский
    (4)
  • храм
    (4)
  • этикетка
    (4)
  • 960 grid system
    (3)
  • eeepc
    (3)
  • flash
    (3)
  • hdr
    (3)
  • pdf
    (3)
  • prototype
    (3)
  • xpromt
    (3)
  • визитки
    (3)
  • вирго
    (3)
  • заповедник Курильский
    (3)
  • музыка
    (3)
  • набросок
    (3)
  • обложка
    (3)
  • падва+эпштейн
    (3)
  • спринклеры
    (3)
  • удивительное рядом
    (3)
  • чат
    (3)
  • Linux+e740
    (2)
  • MySQL
    (2)
  • UTL
    (2)
  • bitrix
    (2)
  • chrome
    (2)
  • yandex
    (2)
  • youtube
    (2)
  • база
    (2)
  • битрикс
    (2)
  • веб-баннер
    (2)
  • книга
    (2)
  • комплекс
    (2)
  • платёжные системы
    (2)
  • световой короб
    (2)
  • стиль
    (2)
  • фабрика одежды
    (2)
  • читая багтрекеры
    (2)
  • энциклопедия invalid explorer
    (2)
  • android
    (1)
  • clipart
    (1)
  • elrte
    (1)
  • i18n
    (1)
  • no comment
    (1)
  • openoffice
    (1)
  • sea line
    (1)
  • svg
    (1)
  • wordpress
    (1)
  • Кашёлка
    (1)
  • РСТ
    (1)
  • Техас
    (1)
  • алькасар
    (1)
  • вывеска
    (1)
  • год тигра
    (1)
  • кино
    (1)
  • колдунство
    (1)
  • лагерь
    (1)
  • лайтбокс
    (1)
  • лам
    (1)
  • находка
    (1)
  • олимпиада
    (1)
  • пакет
    (1)
  • практическая машинная вышивка
    (1)
  • пушкин
    (1)
  • саунбас
    (1)
  • солнечный мир
    (1)
  • софт
    (1)
  • стимпарк
    (1)
  • урок
    (1)
  • фортуна
    (1)
  • хостинг
    (1)
  • шрифт
    (1)
  • энциклопедия бесполезных сведений
    (1)
  • яфшоки
    (1)

Дополнительные возможности JpGraph

Подробности
Категория: PHP. Графика
Опубликовано 18.07.2014 07:41
Просмотров: 749

JpGraph (http://www.aditus.nu/jpgraph/) — объектно-ориентированная PHP-библиотека, позволяющая достаточно просто создавать графику профессионального качества, используя минимум кода. Данная статья представляет собой учебный пример, иллюстрирующий некоторые дополнительные возможности библиотеки JpGraph, а именно:

* общая методика разработки скриптов с использованием JpGraph;* последовательный процесс разработки графиков (в отличие от простой демонстрации конечного результата);* использование механизмов кэширования JpGraph для увеличения производительности;* использование карт-изображений на стороне клиента (далее — CSIM, т.е Client Side Image Map. Прим. перев.) для реализации быстрой навигации.Инсталляция и необходимое программное окружение

Для начала работы с JpGraph необходимо скачать исходный код, доступный по адресу: http://www.aditus.nu/jpgraph/jpdownload.php.

Что не так с процедурным программированием

Процедурное программирование идеально работает в простых программах, где все задачи можно решить, грубо говоря, десятком функций. Функции аккуратно вложены друг в друга, взаимодействуют друг с другом, можно передать данные из одной функции в другую.

Тут приходит продакт-менеджер и говорит: «Хочу, чтобы пользователь точно знал, в чём ошибка при вводе электронного адреса». Теперь вам нужно научить функцию выдавать не просто true — false, а ещё и код ошибки: например, если в адресе опечатка, то код 01, если адрес спамерский — код 02 и так далее. Это несложно реализовать.

Вы залезаете внутрь этой функции и меняете её поведение: теперь она вместо true — false выдаёт код ошибки, а если ошибки нет — пишет «ОК».

И тут ваш код ломается: все десять мест, которые ожидали от проверяльщика true или false, теперь получают «ОК» и из-за этого ломаются.

Теперь вам нужно:

  • либо переписывать все функции, чтобы научить их понимать новые ответы проверяльщика адресов;
  • либо переделать сам проверяльщик адресов, чтобы он остался совместимым со старыми местами, но в нужном вам месте как-то ещё выдавал коды ошибок;
  • либо написать новый проверяльщик, который выдаёт коды ошибок, а в старых местах использовать старый проверяльщик.

Задача, конечно, решаемая за час-другой.

Но теперь представьте, что у вас этих функций — сотни. И изменений в них нужно делать десятки в день. И каждое изменение, как правило, заставляет функции вести себя более сложным образом и выдавать более сложный результат. И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет.

Это называется спагетти-код, и для борьбы с ним как раз придумали объектно-ориентированное программирование.

Как это стало возможным?

Это было возможно, потому чтомы поднялись выше индивидуальных различий и подумали о линейной регрессии как о процессе высокого уровняи решил, какие основные действия он должен выполнять и о каких важных параметрах он должен информировать своих пользователей.

Мы сделали класс высокого уровня под названиемпри котором все эти явно несопоставимые функции могут быть сгруппированы для облегчения ведения бухгалтерского учета и повышения удобства использования.

После того, как мы импортировали этот класс из библиотеки, нам просто нужно было создать экземпляр класса — мы назвали его, Это оно. Все функции, сгруппированные по классу, стали доступны нам через этот новый экземпляр,

Если мы не удовлетворены некоторыми внутренними реализациями функций, мы можем поработать с ними и повторно присоединить их к основному классу после модификации. Меняется только код внутренней функции, больше ничего.

Видите, как логично и масштабируемо это звучит?

Создайте свой собственный оценщик ML

Традиционное введение в ООП будет иметь множество примеров с использованием таких классов, как — животные, спорт, геометрические фигуры.

Но для ученых данных,почему бы не проиллюстрировать концепции на примере объекта, который они используют каждый день в своем коде — оценка машинного обучения, Так же, какобъект из библиотеки Scikit-learn, показанный на картинке выше.

Структура ООП

Объекты и классы

Чтобы сделать код проще, программу разбивают на независимые блоки — объекты. В реальной жизни это может быть стол, чашка, человек, книга, здание и многое другое. В программировании объекты — это структуры данных: пользователь, кнопка, сообщение. У них, как и у реальных предметов, могут быть свойства: цвет, содержание или имя пользователя. А чтобы объединить между собой объекты с похожими свойствами, существуют классы.

Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу. Каждый объект — это экземпляр какого-нибудь класса.

Понять, что такое ООП, поможет аналогия.

  • Понятие «программист» — это класс.
  • Конкретный разработчик по имени Иван — это объект, принадлежащий к классу «программист» (экземпляр класса).
  • Зарплата, рабочие обязанности, изученные технологии и должность в компании — это свойства, которые есть у всех объектов класса «программист», в том числе у Ивана. У разных объектов свойства различаются: зарплата и обязанности Ивана будут отличаться от таковых у другого разработчика Миши.

Атрибуты и методы

Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Переменные и функции и есть его свойства.

  • Атрибуты — это переменные, конкретные характеристики объекта, такие как цвет поля или имя пользователя.
  • Методы — это функции, которые описаны внутри объекта или класса. Они относятся к определенному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода.


Объект, класс, атрибуты и методы в ООП на примере

HTML верстка и анализ содержания сайта

Размещённая в данном блоке информация используется оптимизаторами для контроля наполнения контентом главной страницы сайта, количества ссылок, фреймов, графических элементов, объёма теста, определения «тошноты» страницы.
Отчёт содержит анализ использования Flash-элементов, позволяет контролировать использование на сайте разметки (микроформатов и Doctype).

IFrame – это плавающие фреймы, которые находится внутри обычного документа, они позволяет загружать в область заданных размеров любые другие независимые документы.

Flash — это мультимедийная платформа компании для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.

Микроформат — это способ семантической разметки сведений о разнообразных сущностях (событиях, организациях, людях, товарах и так далее) на веб-страницах с использованием стандартных элементов языка HTML (или XHTML).

Решение для хрупкого базового класса

Еще раз Contain и Delegate приходят на помощь.

Используя Contain и Delegate, мы переходим от программирования белого ящика к программированию черного ящика. При программировании Белого ящика мы должны знать о реализации базового класса.

При программировании «черного ящика» мы можем полностью не знать о реализации, поскольку мы не можем внедрить код в базовый класс, переопределив одну из его функций. Нам нужно только позаботиться о интерфейсе.

Наследование должно было стать огромным подспорьем при повторном использование кода.

Объектно-ориентированные языки не позволяют легко создавать Contain и Delegate. Они были разработаны, чтобы сделать легким наследование.

Если вы похожи на меня, вы начнете задумываться о том как используется наследование

Но что еще более важно, это должно поколебать вашу уверенность в силе классификации через иерархии

Дополнительно

Немного дополнительной информации по адаптивной вёрстке

@media запросы по размерам viewport могут быть как по ширине, так и по высоте, но используется обычно реже

@media запросы можно комбинировать, например нужны только стили для планшетных экранов в диапазоне от 576px до 767.98px

Стили назначенные в таком @media запросе будут применены только если все условия выполнены

Можно определять свойства сразу для нескольких разных условий — такой @media запрос выполняется если хотя бы одно из перечисленных условий выполнено, например экраны меньше 575.98px и больше 1440px

Для упрощения адаптивной вёрстки желательно использовать Flexbox, Grid.

Желательно стараться использовать не фиксированные, а относительные величины (%, vw, vh, em, rem и так далее)

портфолио

Уличное/настенное:

  • «Колизей» — рекламные щиты, календарь-стойка.
  • Постеры:Helena Elange + Cadillac,проект «Палеодеревня», «Родимая сторонка»,пиво «Kellers»
  • Новогодние плакаты: , .
  • Баннеры: Helena Elange (, )

Настольное:

  • Юбилейная книга АО «Комплекс»
  • АО «Синергия» — годовой отчёт
  • «Проминвест-Страхование» — буклет
  • Модный дом Helena Elange — каталог, пригласительные билеты, DVD, рекламный модуль
  • «Колизей» — подарочные сертификаты
  • Разнообразные открытки

Экранное:

  • Сайт компании «Находка Ре»
  • Чат «Американка»
  • Сайт автосервиса «Фортуна»
  • Сайт базы отдыха «Бухта Спокойная»
  • Сайт компании Design Build Solutions (Канада)
  • Сайт журнала «Самострой»
  • Сайт «НТС+»
  • Реконструкция памятника в 3D
  • CD-каталоги Nichiha, Aroma, Decoria

Минусы инфографики

Как и у любого метода, у неё есть свои минусы.

Первый минус инфографики — это не очень дёшево. Написать текст или список обычно гораздо легче, дешевле и быстрее, чем подобрать подходящие изображения и грамотно их комбинировать. Кроме того, чтобы создать хорошую инфографику, нужны творческие способности, развитое дизайнерское мышление. Нужно понимать, как ваша аудитория воспримет эту графическую информацию, а ещё — оценить результат: насколько удачно то, что у вас получилось.

Второй минус в том, что иногда такая красочная форма подачи материала заставляет людей воспринимать эту информацию как не очень серьёзную

Решить эту проблему можно: заострите внимание вашей аудитории на важности того, о чём вы рассказываете

Третий минус в том, что инфографика — это практически всегда некоторая схематичность, обобщение и упрощение действительности.

Область просмотра (viewport)

Область просмотра (viewport) — основная часть браузера, где отображается контент.

Чтобы @media запросы корректно работали на мобильных устройствах необходимо добавить специальный мета тег

Мета тег отвечает за размер области просмотра и масштаб страницы на мобильных устройствах

Мета тег размещаем в HTML файле в секции

Для мета тега добавляем атрибут и указываем в нём необходимые свойства через запятую

— область просмотра (viewport) будет равняться ширине мобильного устройства

— устанавливает масштаб страницы при первой загрузке

Этих свойств достаточно, чтобы @media запросы корректно работали на мобильных устройствах

Существуют дополнительные свойства, которые можно добавить для мета тега в атрибуте

— устанавливает максимально возможное значение масштабирования

— устанавливает минимально возможное значение масштабирования

— запрещает масштабирование

— исправляет отображение области просмотра (viewport) в браузере Safari на iOS

2.2. Что такое класс?

Класс можно рассматривать как план, с помощью которого можно создать столько объектов, сколько захотите.

Возьмем класс с двумя элементами данных поля или переменные экземпляра и состояние объекта. Это просто план, он не принадлежит какому-то отдельному сайту, однако с его помощью мы можем создавать объекты (или экземпляры), представляющие любой из них.

В следующем примере мы создали два объекта и предоставили им отдельные свойства с помощью конструктора:

(Продолжаем использовать Java)

public class Site {
   //поля (или переменные)
   String webName;
   int webAge;

   // конструктор
  Site(String name, int age){
      this.webName = name;
      this.webAge = age;
   }
   public static void main(String args[]){
      //создаем объекты
      Site obj1 = new Site("highload", 5);
      Site obj2 = new Site("yandex", 18);

     //Получаем данные объекта и выводим их в консоль
     System.out.println(obj1.webName+" "+obj1.webAge);
     System.out.println(obj2.webName+" "+obj2.webAge);
   }
}

Tangle

Tangle создает сложную интерактивную графику.

Изменения в одном месте влияют на данные во всех связанных диаграммах. Образуется цикл обратной связи в реальном времени, позволяющий более глубоко вникать в сложные задачи.

Граница между наполнением и управлением еще больше размывается с помощью Tangle. При описании сложного взаимодействия или уравнения можно настроить вводные значения и увидеть результат для уже введенных. Это дает ощущение контроля и является отличным способом исследовать данные. Перетаскивание переменных позволяет увеличивать или уменьшать их значения и автоматически обновлять диаграмму. Результаты просто волшебные.

В помощь дизайнеру: сервисы, плагины программ, полезные ресурсы

Приятный бонус — делимся полезностями, которые помогут вам в работе с визуализацией. Изучайте и пользуйтесь. 

Сервисы для создания диаграмм, графиков и дашбордов

  • Infogr.am
  • Creately
  • Fusiontables
  • FusionCharts
  • VisualizeFree
  • Tabeaupublic
  • Sisense
  • Bime
  • iCharts
  • Plotly
  • DataHero
  • Dygraphs
  • InstantAtlas
  • Exhibit
  • RawGraphs
  • Timeline
  • WolframAlfa
  • JpGraph
  • Google Charts
  • Google Data Studio 
  • Power BI
  • Carto
  • ChartBlocks 
  • DataDeck 
  • QlikView
  • R Studio
  • Visual.ly
  • Tangle
  • iCharts
  • OWOX BI Smart Data

Сервисы для создания инфографики

  • Piktochart
  • Easel.ly

JavaScript-библиотеки

  • Dygraphs
  • D3.JS
  • Leaflet
  • Highcharts
  • Chart.js
  • jqPlot
  • ZingChart
  • JavaScriptInfoVisToolkit

Плагины программ

  • Chart (плагин Sketch)
  • (плагин для создания карт в Figma)
  • (плагин для визуализации данных в Figma)
  • (плагин, который визуализирует связи между объектами в Figma) 
  • Alias (плагин для 3D-визуализации в Photoshop)
  • Electric Image (плагин для 3D-визуализации в Photoshop)
  • SoftImage (плагин для 3D-визуализации в Photoshop)  

Литература по визуализации

  • «Искусство визуализации в бизнесе. Как представить сложную информацию простыми образами», Нейтан Яу
  • R Graphics Cookbook, Уинстон Чанг
  • «Инфографика. Самые интересные данные в графическом представлении», Дэвид МакКэндлесс
  • Visualizing Data, Бен Фрай 
  • The Visual Display of Quantitative Information, Эдвард Тафти
  • «Универсальные принципы дизайна», Уильям Лидвелл

Наследование классов

Вместо того, чтобы начинать с нуля, вы можете создать класс, выведя его из ранее существовавшего класса, перечислив родительский класс в скобках после имени нового класса.

Дочерний класс наследует атрибуты своего родительского класса, и вы можете использовать эти атрибуты, как если бы они были определены в дочернем классе. Дочерний класс также может переопределять элементы данных и методы родительского класса.

Синтаксис

Производные классы объявляются так же, как их родительский класс; однако список базовых классов для наследования дается после имени класса

class SubClassName (ParentClass1):
   'Optional class documentation string'
   class_suite

Пример

#!/usr/bin/python

class Parent:        # define parent class
   parentAttr = 100
   def __init__(self):
      print "Calling parent constructor"

   def parentMethod(self):
      print 'Calling parent method'

   def setAttr(self, attr):
      Parent.parentAttr = attr

   def getAttr(self):
      print "Parent attribute :", Parent.parentAttr

class Child(Parent): # define child class
   def __init__(self):
      print "Calling child constructor"

   def childMethod(self):
      print 'Calling child method'

c = Child()          # instance of child
c.childMethod()      # child calls its method
c.parentMethod()     # calls parent's method
c.setAttr(200)       # again call parent's method
c.getAttr()          # again call parent's method

Когда приведенный выше код выполняется, он дает следующий результат

Calling child constructor
Calling child method
Calling parent method
Parent attribute : 200

Аналогичным образом вы можете управлять классом из нескольких родительских классов следующим образом:

class A:        # define your class A
.....

class B:         # define your class B
.....

class C(A, B):   # subclass of A and B
.....

Вы можете использовать функции issubclass () или isinstance (), чтобы проверить отношения двух классов и экземпляров.

  • Issubclass ( к югу, вир) функция булева возвращает истину , если данный подкласс суб действительно подкласс суперкласса вир .
  • Isinstance (объект, класс) Функция булева возвращает истину , если OBJ является экземпляром класса Class или является экземпляром подкласса класса

Плюсы и минусы ООП

У объектно-ориентированного программирования много плюсов, и именно поэтому этот подход использует большинство современных программистов.

  1. Визуально код становится проще, и его легче читать. Когда всё разбито на объекты и у них есть понятный набор правил, можно сразу понять, за что отвечает каждый объект и из чего он состоит.
  2. Меньше одинакового кода. Если в обычном программировании одна функция считает повторяющиеся символы в одномерном массиве, а другая — в двумерном, то у них большая часть кода будет одинаковой. В ООП это решается наследованием.
  3. Сложные программы пишутся проще. Каждую большую программу можно разложить на несколько блоков, сделать им минимальное наполнение, а потом раз за разом подробно наполнить каждый блок.
  4. Увеличивается скорость написания. На старте можно быстро создать нужные компоненты внутри программы, чтобы получить минимально работающий прототип.

А теперь про минусы:

  1. Сложно понять и начать работать. Подход ООП намного сложнее обычного процедурного программирования — нужно знать много теории, прежде чем будет написана хоть одна строчка кода.
  2. Требует больше памяти. Объекты в ООП состоят из данных, интерфейсов, методов и много другого, а это занимает намного больше памяти, чем простая переменная.
  3. Иногда производительность кода будет ниже. Из-за особенностей подхода часть вещей может быть реализована сложнее, чем могла бы быть. Поэтому бывает такое, что ООП-программа работает медленнее, чем процедурная (хотя с современными мощностями процессоров это мало кого волнует).

Что такое классы и объекты:

Перед тем как расскажу о том как работать с классами и объектами, что это вообще такое.

Классы в PHP 7:

Сначала расскажу что такое классы.

Класс, это абстрактный тип данных любого языка программирования, как например, числовой тип данных и строковой, также это один из самых важных элементов в ООП, если не самый важный.

Больше про классы особо нечего сказать.

Объекты в PHP 7:

Объекты в PHP 7, да и вообще в любом другом языке, это сущность, которая имеет какие-то атрибуты (свойства), и возможность выполнять действия над ними (методы), как провела объекты принадлежат конкретному классу или нескольким классам.

То есть, к примеру, класс это машина, а мерседес это объект класса машина, как то так.

Преимущества ООП

Модульность

Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку. Благодаря инкапсуляции объектов уменьшается количество ошибок и ускоряется разработка с участием большого количества программистов, потому что каждый может работать независимо друг от друга.

Гибкость

ООП-код легко развивать, дополнять и изменять. Это обеспечивает независимая модульная структура. Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции.

Экономия времени

Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Это ускоряет разработку нового ПО. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения.

Создание классов

Оператор класса создает новое определение класса. Имя класса следует сразу за ключевым словом class, за которым следует двоеточие:

class ClassName:
   'Optional class documentation string'
   class_suite
  • Класс имеет строку документации, к которой можно получить доступ через ClassName .__ doc__ .
  • Class_suite состоит из всех компонентов утверждений, определяющих член класса, атрибуты данных и функцию.

Пример

Ниже приведен пример простого класса Python 

class Employee:
   'Common base class for all employees'
   empCount = 0

   def __init__(self, name, salary):
      self.name = name
      self.salary = salary
      Employee.empCount += 1
   
   def displayCount(self):
     print "Total Employee %d" % Employee.empCount

   def displayEmployee(self):
      print "Name : ", self.name,  ", Salary: ", self.salary
  • Переменная empCount является переменной класса, значение которой является общим для всех экземпляров этого класса. Доступ к нему можно получить как Employee.empCount внутри класса или за его пределами.
  • Первый метод __init __ () — это специальный метод, который называется конструктором класса или методом инициализации, который Python вызывает при создании нового экземпляра этого класса.
  • Вы объявляете другие методы класса, как обычные функции, за исключением того, что первый аргумент каждого метода — это self . Python добавляет аргумент self в список для вас; вам не нужно включать его при вызове методов.

Базовые принципы визуализации

Чтобы визуализация действительно работала, здесь, как и везде, нужно придерживаться правил. 

Предлагаем вам познакомиться с , которые сформулировал экономист, специалист по визуализации данных и презентациям Джон Швебиш (Jon Schwabish).

1. Ясность данных

За графиками в отчетах и статьях в блогах людям интересна прежде всего история. В графике она состоит из различных данных — цифр, дат, имен. Но это не значит, что нужно разместить на нем сразу все данные, которые у вас есть. Не стоит перегружать схемы лишней информацией — лучше пусть ее будет меньше, но данные будут проверенными и понятными.

2. Меньше визуального шума

Избегайте визуального шума — темных или тяжелых линий сетки, лишних иконок и меток, большого количества текста, теней и градиентов, чрезмерного объема.

3. График и текст — единое целое

Весьма распространен так называемый «эффект слайд-шоу», когда схема отдельно, текст отдельно. Но это не есть хорошо — надо, чтобы графики и текст дополняли друга друга. Поэтому легенду, поясняющую значение линии, столбика, точки, нужно размещать прямо на графике или в конце линии.

Характеристики, которые можно определить сразу

Информацию о мире мы узнаем и совершенно неосознанно. Чисто на подкорке остаются определенные визуальные характеристики (форма, контраст), которые мы можем заметить и определить сходу, не особо всматриваясь в изображение. Но круг этих характеристик ограничен — сначала наш мозг считывает то, что знает, а только потом достраивает полноценную картину. Это тоже нужно учитывать при работе с визуализацией.

Столбиковая диаграмма и гистограмма — в чем разница?

Оба этих видов графиков состоят из столбцов, поэтому их часто путают. Но разница есть, причем существенная. 

Гистограмма демонстрирует, как распределяются данные за определенный период времени. Вертикальная ось этого графика значит частотность, горизонтальная — интервалы или период времени. 

Напротив, столбиковая диаграмма, не связана с непрерывным интервалом, здесь каждый столбик — это отдельная категория. 

Так, например, если вы хотите сравнить количество покупок в разные годы, то здесь лучше подойдет столбиковая диаграмма. А если же вы хотите узнать, в пределах какой суммы (от $10 — $100, $101 — $200) совершается больше всего покупок, используйте гистограмму.


Столбчатая диаграмма,


Гистограмма

Шкала времени (диаграммы времени) 

Показывает, как данные распределяются в зависимости от времени. Так можно визуализировать хронологию событий или отразить, сколько времени уйдет у команды на выполнение определенного проекта.


Диаграмма Ганта


Хронологическая шкала

Блок-схемы (диаграммы визуализации процесса) 

Показывают процесс, который состоит из последовательных действий или этапов, их взаимосвязь или структуру данных. Включает один или несколько сценариев развития событий.


Блок-схема


Диаграмма Санкея


Мозговой штурм


Древовидная диаграмма

Матрицы 

Сопоставляют значения внутри набора данных, но, в отличии от обычной диаграммы, отображают их в виде таблицы.


Календарь


Точечная матричная диаграмма


Тепловая карта (матрица)


Древовидная карта


Расписание

Карты и картограммы

Показывают, как данные зависят от географии или архитектуры объекта.  

Помимо самих карт, есть еще картограммы. Чем они отличаются?  Карта просто показывает географические точки на местности, в то время как картограмма — интенсивность какого-либо показателя в пределах определенной территории (в основном это обозначается с помощью цвета). С помощью картограммам можно отобразить абсолютно любую информацию — от плотности населения до частоты использования ругательных слов в каждом регионе страны.


Пузырьковая карта


Фоновая картограмма (хороплет)


Карта взаимосвязей


Карта потоков


Точечная карта

Карта пробок в Москве, «Яндекс»

Инфографика 

Инфографика относится к журналистике данных, где графики и схемы объясняют факты по определенной теме, явлению или процессу. Она, как правильно, объединяет в себе другие способы визуализации (графики, изображения, диаграммы, карты, схемы, таблицы), но при этом имеют много текстовых вставок. 

В инфографике обычно приводятся уже готовые выводы — читателя буквально за руку водят по выбранной теме, активно снабжая ее цифрами и картинками. По сути, это такая целая единая история, рассказ, с завязкой и логичной развязкой или заключением.


Инфографика «Как меняется потребление алкоголя в России», РИА Новости

Бывает двух видов: 

Комикс. Показывает основные этапы процесса или шаги, которые сделал герой. Или структуру явления в виде визуальной метафоры. Обычно имеет сюжет. По сути, это та же блок-схема, только более неформальная. 

Интерактивный сторителлинг. Это та же инфографика, но только с ней пользователь может взаимодействовать: управлять отображением информации и находить те зависимости, которые не обнаружил автор. В этом смысле он близок к разведочному анализу данных, но отличается тем, что данные обработаны заранее и представлены в удобном для анализа виде плюс есть подсказки или заранее прописанные сценарии. 

Но чтобы сторителлинг стал действительно интерактивным, все анимированные элементы должны появляться к месту и помогает пользователю знакомиться с историей.

Мы перечислили далеко не все виды графиков —  посмотреть остальные вы можете в «Каталоге визуализации данных».Также держите удобную схему, которая поможет вам правильно подобрать график в соответствии с вашими целями.  

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Люкс-хост
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: